منشئ تجربة غامرة
Futuregames
معلومات أساسية
اختر موقعا
موقع الحرم الجامعي
Stockholm, سويد
اللغات
انجليزي
شكل الدراسة
في الحرم الجامعي
المدة الزمنية
3 semesters
الوتيرة
دوام كامل
رسوم دراسية
EUR ١٥٬٠٠٠
أخر موعد للتسجيل
أتصل بالجامعة
اقرب موعد للبدء
أتصل بالجامعة
المنح الدراسية
استكشف فرص المنح الدراسية للمساعدة في تمويل دراستك
مقدمة
إنشاء مستقبل ميتافيرس!
يعلمك برنامج Immersive Experience Creator كيفية إنشاء محتوى جمالي لـ VR و AR و XR و MR ، بما في ذلك الفيديو والرسومات والصور والصوت. يزودك البرنامج بالمعرفة في مجال التكنولوجيا المبتكرة لإنتاج أفضل تجارب غامرة و "محتوى" للوسائط الغامرة.
سوف تتعلم كيفية تحليل وتقييم وإنتاج المشاريع داخل VR / AR / XR والوسائط الغامرة الأخرى فيما يتعلق بالتصميم الفني والمحتوى ولغة التصميم والاتجاهات المرئية والمجموعة المستهدفة. يتم الجمع بين المعرفة النظرية والتمارين العملية في رواية القصص والبرمجة النصية والسرد لوسائل الإعلام الغامرة.
ينصب التركيز على المعرفة في القطاع الغامر سريع النمو ، وعلى إمكانيات الوسيط ، وعلى إدراك المتلقي وإدراكه. تكتسب المعرفة في تحليل النتائج داخل الوسيط ، حتى تتمكن من تحديد ما إذا كانت تتوافق مع المتطلبات التي حددها المستخدم النهائي والعميل. يتضمن هذا أيضًا معرفة استراتيجية الإنتاج المرتبطة مباشرة بالمجموعة المستهدفة ومزايا الأعمال.
لتحقيق النجاح كمنشئ غامر ، تحتاج إلى معرفة كيفية طرح الأفكار وإنشاء عروض تقديمية مرئية وعقد اجتماعات العملاء وورش العمل. يمنحك التدريب معرفة التنسيقات الفنية المختلفة والتشغيل والتسليم والتخزين.
LIA (lärande i arbete) ، والمعروف أيضًا باسم التدريب الداخلي هو جزء من البرنامج. يعمق الجزء العملي من تدريبك / LIA تعلمك ويزودك بخبرة العمل المطلوبة لتطوير الخبرات الغامرة في الحاضر والمستقبل. ستحصل أيضًا على فرصة لبناء شبكتك وإنشاء علاقات مع أرباب العمل في المستقبل خلال مدة البرنامج.
القبول
المنح والتمويل
<span translate="no">Futuregames</span> البيوت المفتوحة 2023
تعرف علىFuturegames الموظفين والطلاب، وتعلم المزيد عن المدرسة واحصل على إجابات لجميع أسئلتك!
المناهج الدراسية
- سلوك المستهلك: وسائط غامرة
- فرضية
- شكل وتصميم الوسائط الغامرة
- عرض تقديمي وملعب لوسائل الإعلام الغامرة
- التخطيط الإبداعي والإنتاجي للوسائط الغامرة
- رواية القصص والسرد لوسائل الإعلام الغامرة
- استراتيجيات لوسائل الإعلام الغامرة
- تقنية وابتكار لوسائل الإعلام الغامرة
- UX (تجربة المستخدم) للوسائط الغامرة
- إنتاج غامرة
- التدريب (LIA)
نتائج البرنامج
بعد الانتهاء من التعليم بنجاح، سيكون الطلاب ماهرين ولديهم المعرفة في:
- أفضل طريقة لإنشاء محتوى للوسائط الغامرة (VR وAR وغيرها من مقاطع الفيديو والصوت التفاعلية).
- معرفة الشروط والقواعد والمفاهيم في رواية القصص والسيناريو والسرد في الوسائط الغامرة.
- المعرفة في قطاع البحث والفرص الجديدة في تطوير كل من البرمجيات والأجهزة بالإضافة إلى تصور المتلقي لها.
- معرفة كيفية تحليل النتائج بأمان ضمن الوسط الغامر لتحقيق كليهما؛ صناعة الترفيه وقطاع البحث والتعليم والقدرة على تحديد ما إذا كانت النتائج تتوافق مع المتطلبات التي حددها المستخدم النهائي والعميل.
- المعرفة باستراتيجية إنتاج تجارب غامرة ترتبط ارتباطًا مباشرًا بالمجموعة المستهدفة ومنفعة الأعمال.
- معرفة كيفية إنشاء العروض التقديمية والعروض التقديمية واجتماعات العملاء وورش العمل ضمن الوسائط الغامرة.
- المعرفة بأشكال مختلفة لإنتاج وتسليم وتخزين المنتجات.
- على دراية جيدة بقابلية الاستخدام والتصميم وتجربة المستخدم (UX) في الوسائط الغامرة، بالإضافة إلى لغة التصميم والاتجاهات المرئية.
الرسوم الدراسية للبرنامج
فرص عمل
هذا الدور المهني جديد وسريع النمو ومطلوب بشدة ليس فقط في مجال تكنولوجيا المعلومات ، ولكن أيضًا في الصناعات الأخرى التي تركز على التكنولوجيا والقطاع العام.
أمثلة على الألقاب والأدوار المهنية بالنسبة لك بعد التخرج هي:
- منشئ تجربة غامرة
- VR / AR مخرج
- كاتب سيناريو غامرة
- منتج غامر
- مصمم غامر
- مخرج فيلم / فيديو غامر
عن المدرسة
أسئلة
دورات مماثلة
دبلوم في التقنيات التفاعلية وتصميم الألعاب
تطوير الألعاب المتقدم - دبلوم
- Calgary, كندا
دبلوم في لعبة الفن
- Vancouver, كندا