مشارك في الفنون في الرسوم المتحركة والألعاب
Santa Barbara, الولايات المتحدة الأمريكية
المدة
اللغات
انجليزي
الوتيرة
دوام كامل
أخر موعد للتسجيل
الموعد النهائي لتقديم الطلبات
اقرب موعد للبدء
اطلب أقرب تاريخ للبدء
رسوم دراسية
USD ٤١٩ / per credit
شكل الدراسة
في الحرم الجامعي
مقدمة
يعمل منهج الرسوم المتحركة والألعاب على تطوير الكفاءة الجمالية والتقنية للطلاب من خلال توفير التدريب باستخدام البرامج الاحترافية في عمليات الإنتاج. يبني البرنامج أساسًا في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد والإنتاج وتطوير الألعاب للترفيه والألعاب الجادة والمحاكاة.
توفر دوراتنا للطلاب خلفية أساسية في الفنون البصرية وتصميم الشاشة، وتوفر أيضًا المهارات التقنية في تطوير وسائل الإعلام والإنتاج والتوزيع.
يقوم البرنامج بإعداد الطلاب للعمل في وظائف المبتدئين في شركات تطوير الألعاب أو للانتقال إلى البرامج الإعلامية في مؤسسات مدتها 4 سنوات.
تعد برامج MAT الطلاب لشغل وظائف في:
- صورة متحركة CGI
- بيكسار للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد
- الألعاب
- الواقع الافتراضي/الواقع المعزز
- تصميم مواقع الويب/التطوير
- التسويق الرقمي
- تصميم تفاعلي
- تصميم UX/UI
- تصميم التطبيقات
- الإنتاج الفني الإعلامي
- الرسم التوضيحي الرقمي
يقوم طلاب MAT بتطوير مشاريع تسمح لهم بتجميع محفظة لعرض أعمالهم ومشاركتها مع الكليات التي تبلغ مدتها 4 سنوات أو أصحاب العمل المحتملين أو العملاء المحتملين.
تقدم MAT مسارين: أحدهما في فنون الوسائط والآخر في الرسوم المتحركة والألعاب.
فنون وسائل الإعلام
يوفر أساسًا في محتوى الوسائط الرقمية والتصميم والتطوير والاتصال عبر الإنترنت والتفاعل.
وفقًا لـ State of California EDD، " يعد مطور " الويب سادس أسرع المهن نموًا في الولاية، مع نمو متوقع بنسبة 48.3٪ بحلول عام 2024. هذا هو أكثر من 10000 وظيفة في هذا المجال وحده. علاوة على ذلك، من " المتوقع أن ينمو مجال الفنانين " الإعلاميين ورسامي الرسوم المتحركة بأكثر من 15٪ في نفس الفترة الزمنية.
&ألعاب الرسوم المتحركة
يوفر الكفاءة في مايا ومحرك Unreal Engine والمزيد. تستخدم كل صورة متحركة رائجة على مدى السنوات الثماني الماضية مايا لإنشاء صور تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر.
تستخدم التقنيات ثلاثية الأبعاد على نطاق واسع للتصور في المجالات التقنية والعلمية والتعليمية. تقوم الشركات في مجالات من الفضاء إلى علم الأحياء الدقيقة بتوظيف متخصصين في الإنتاج ثلاثي الأبعاد.
القبول
المنح والتمويل
يمكن للطلاب المسجلين التقديم مرة واحدة سنويًا في شهر فبراير. في حالة منحها، يتم صرف الأموال للعام الدراسي التالي على جزأين: نصف في فصل الخريف والنصف الآخر في فصل الربيع. تتراوح المبالغ من صغيرة جدًا: 100-750 دولارًا أمريكيًا وأكبر من 1000-2500 دولارًا أمريكيًا مع بعض الاختلافات بينهما.
المناهج الدراسية
MAT 103 مقدمة في الوسائط المتعددة (3 وحدات)
الساعات: 90 (36 محاضرة، 54 معمل)
يقدم نظرة شاملة على مفاهيم ومبادئ الوسائط الرقمية والرسومات الحاسوبية، والعواقب والتأثيرات في عالمنا الحالي. سيتم استكشاف عناصر الإدراك الحسي وعلم النفس والسرد المتعلق بوسائل الإعلام. تحليل التصوير الفوتوغرافي والأفلام والرسوم المتحركة والفيديو والألعاب فيما يتعلق بعناصر الهياكل الخطية والتفاعلية بما في ذلك التاريخ والجماليات وأهميتها الثقافية.
التعليم العام لتواصل التغيير السلوكي والاجتماعي: المنطقة ج
معلومات النقل: منطقة CSUGE C1، CSU قابلة للتحويل، UC قابلة للتحويل
MAT 105 مسح أدوات الوسائط المتعددة (3 وحدات)
نصائح الدورة: مات 103.
الساعات: 90 (36 محاضرة، 54 معمل)
نظرة عامة على الأدوات والتطبيقات المستخدمة لإنتاج الوسائط المتعددة التفاعلية، بما في ذلك تطبيقات البرامج والأجهزة الطرفية والأجهزة. التطبيقات الرئيسية للتصميم ومعالجة الصور وتصميم الويب والتأليف والفيديو. تقييم ووصف نقاط القوة في كل برنامج وإمكانية تكامل تطبيقات الإنتاج.
معلومات النقل: CSU قابلة للتحويل
MAT 109 الرسومات المعلوماتية للويب (0.5 وحدة)
الساعات: 9 (9 محاضرات)
نظرة عامة على كيفية الإنشاء والنشر على الويب؛ رسومات معلوماتية، مع تطبيقات مكتبية نموذجية (MS Word وExcel وPowerPoint وFileMaker وما إلى ذلك).
MAT 112 الرسم الرقمي (3 وحدات)
الساعات: 90 (36 محاضرة، 54 معمل)
مقدمة للرسم الرقمي من خلال الأداة الفنية القوية Adobe Illustrator. قم بإنشاء عمل فني قائم على المتجهات والذي يترجم بشكل جيد إلى البرامج والوسائط الرسومية الأخرى. إنشاء الرموز والشخصيات والرسوم التوضيحية وعناصر الواجهة والأنماط. استخدم الكتابة والأشكال ثنائية الأبعاد الأصلية والتأثيرات ثلاثية الأبعاد والصور النقطية الموجهة.
معلومات النقل: CSU قابلة للتحويل، UC قابلة للتحويل
MAT 116 التصميم التفاعلي 1 (3 وحدات)
الساعات: 90 (36 محاضرة، 54 معمل)
مقدمة لمبادئ التفاعل من خلال إنتاج المشاريع التي تستخدم الرسوم المتحركة والسرد القصصي التفاعلي وتصميم الواجهة والخرائط سريعة الاستجابة. يتعلم الطلاب كيفية تنظيم المحتوى غير الخطي ويتعرضون لمبادئ تجربة المستخدم، والعمل مع مجموعة متنوعة من الأصول الرسومية والصوتية.
معلومات النقل: CSU قابلة للتحويل، UC قابلة للتحويل
MAT 118 تقنيات الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد (3 وحدات)
الساعات: 90 (36 محاضرة، 54 معمل)
سيقوم الطلاب بتطوير مهارات أقوى في الرسوم المتحركة الرقمية ثنائية الأبعاد. سنعمل باستخدام تقنيات التوقيت وسرد القصص ومزامنة الصوت وإيقاف الحركة والروتوسكوب والتلميع. سوف نستكشف الأساليب والتقنيات ونتعرف عليها، وندمج كلاً من الرسومات النقطية والمتجهة، وندمج المواد الفوتوغرافية والفيديو.
معلومات النقل: CSU قابلة للتحويل، UC قابلة للتحويل
MAT 121 تصميم واجهة الكمبيوتر (3 وحدات)
الساعات: 90 (36 محاضرة، 54 معمل)
بناء واجهات المستخدم الرسومية (GUI) من خلال مبادئ التفاعل مع الكمبيوتر: النافذة والأيقونة والقائمة ونشاط الماوس. استراتيجيات تنظيم المعلومات على شاشة تفاعلية. دراسات الحالة: الكمبيوتر والويب والأجهزة المحمولة/التطبيقات. السلوك وسهولة الاستخدام (UX) والنماذج الأولية الأساسية. مهارات الرسم الرقمي الجيدة المطلوبة.
معلومات النقل: CSU قابلة للتحويل، UC قابلة للتحويل
MAT 131 التصوير الرقمي 1 (3 وحدات)
الساعات: 90 (36 محاضرة، 54 معمل)
مقدمة عن إمكانيات معالجة الصور في برنامج PhotoShop لإنشاء الصور وتحريرها وإعداد الصور للوسائط المختلفة. لا يشترط معرفة مسبقة ببرنامج PhotoShop. يتضمن تحديد الأدوات والقنوات والطبقات والمرشحات والنص والفرش والتأثيرات والأقنعة وطبقات الضبط.
معلومات النقل: CSU قابلة للتحويل، UC قابلة للتحويل
MAT 132 التصوير الرقمي II (3 وحدات)
نصائح الدورة: MAT 131 و 112.
الساعات: 90 (36 محاضرة، 54 معمل)
تعتمد دورة Photoshop المتقدمة على المهارات المقدمة في MAT 131. يعمل الطلاب على مشاريع تتحدى قدراتهم الإبداعية والتقنية، ويطورون مشاريع تجارية وسريالية معقدة تعمل باستخدام برامج معالجة الصور.
معلومات النقل: CSU قابلة للتحويل، UC قابلة للتحويل
MAT 134A الرسوم المتحركة الكلاسيكية 1 (3 وحدات)
نصائح الدورة: ART 120.
الساعات: 90 (36 محاضرة، 54 معمل)
تتم دراسة المبادئ الأساسية للرسوم المتحركة من خلال الرسم والوسائط الأخرى. يشمل الفهم التحليلي وتصوير حركة الأشياء وأشكال الحياة الطبيعية في العالم الحقيقي.
معلومات النقل: CSU قابلة للتحويل، UC قابلة للتحويل
MAT 134B الرسوم المتحركة الكلاسيكية II (3 وحدات)
المتطلبات الأساسية: ART 124A، MAT 134A.
نصائح الدورة: ART 120.
الساعات: 90 (36 محاضرة، 54 معمل)
مزيد من الدراسة وتطبيق مبادئ الرسوم المتحركة من خلال الرسم، مع التركيز على تطوير الشخصية والتوقيت وتحليل الحركة والحركة المعقدة وعملية صناعة الأفلام.
معلومات النقل: CSU قابلة للتحويل، UC قابلة للتحويل
MAT 136 مقدمة للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد (3 وحدات)
الساعات: 90 (36 محاضرة، 54 معمل)
أساسيات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد بما في ذلك النمذجة والرسوم المتحركة والعرض. يركز على أدوات وتقنيات الرسوم المتحركة بالكمبيوتر، ويبني أساسًا متينًا لتطوير الرسوم المتحركة للشخصيات وتسلسلات المؤثرات الخاصة.
معلومات النقل: CSU قابلة للتحويل، UC قابلة للتحويل
MAT 137 المؤثرات البصرية للأفلام والتلفزيون والألعاب (3 وحدات)
المتطلبات الأساسية: DRFT 136/MAT 136.
الساعات: 90 (36 محاضرة، 54 معمل)
دورة حول المؤثرات البصرية باستخدام برامج ثلاثية الأبعاد والتركيب لإكمال إنتاج المشهد. باستخدام الجسيمات والأجسام الصلبة والأجسام الناعمة، يطبق الطلاب تقنيات لإنشاء ظواهر طبيعية، مثل الشلالات وأوراق الشجر. كما تم استكشاف طرق محاكاة التفاعلات الجسدية، مثل سقوط الكرسي على الدرج.
معلومات النقل: CSU قابلة للتحويل، UC قابلة للتحويل
MAT 138 الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للشخصيات (3 وحدات)
الساعات: 90 (36 محاضرة، 54 معمل)
دورة الرسوم المتحركة الحاسوبية المتقدمة ثلاثية الأبعاد حول الرسوم المتحركة للشخصيات، بما في ذلك تصميم الشخصيات، وتقنيات نمذجة الأجسام والرؤوس والأيدي والأقدام، والأنظمة الهيكلية والعضلية، وتحريك الوجه ومزامنة الشفاه مع الحوار.
معلومات النقل: CSU قابلة للتحويل، UC قابلة للتحويل
MAT 139 الإضاءة والتجسيد ثلاثي الأبعاد (3 وحدات)
نصائح المهارات: الأهلية لـ ENG 98 و ENG 103.
الساعات: 90 (36 محاضرة، 54 معمل)
دورة الرسوم المتحركة الحاسوبية المتقدمة ثلاثية الأبعاد حول فن وعلم الإضاءة والعرض. تم استكشاف تقنيات إنشاء صور واقعية تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر، بما في ذلك الإضاءة والتظليل ورسم خرائط النسيج ومعالجة التظليل.
معلومات النقل: CSU قابلة للتحويل، UC قابلة للتحويل
MAT 141 النمذجة ثلاثية الأبعاد (3 وحدات)
الساعات: 90 (36 محاضرة، 54 معمل)
أساسيات النمذجة ثلاثية الأبعاد والتركيب والإضاءة والعرض. التركيز على أدوات وتقنيات النمذجة ثلاثية الأبعاد. يبني أساسًا متينًا لتصميم ونمذجة المنتجات والشخصيات والمجموعات والدعائم للرسوم المتحركة وإعلانات المنتجات والأفلام وألعاب الفيديو.
معلومات النقل: CSU قابلة للتحويل، UC قابلة للتحويل
MAT 145 تصميم ألعاب الفيديو (3 وحدات)
الساعات: 90 (36 محاضرة، 54 معمل)
مقدمة في تصميم وتطوير ألعاب الفيديو. يركز على العناصر التي تجعل ألعاب الكمبيوتر مقنعة وأساسيات ميكانيكا اللعبة وبيئاتها لقصصهم وتجاربهم الاجتماعية. يغطي سير عمل الصناعة بدءًا من النظريات والممارسات وحتى محرك ألعاب AAA العملي. أي خبرة البرمجة اللازمة.
معلومات النقل: CSU قابلة للتحويل، UC قابلة للتحويل
MAT 149 الشبكات الاجتماعية ووسائل التواصل الاجتماعي (3 وحدات)
الساعات: 54 (54 محاضرة)
استخدام وإنشاء محتوى الوسائط في تطوير ودمج والاستفادة من الشبكات والتطبيقات الاجتماعية. من خلال دمج مجموعة متنوعة من تطبيقات الشبكات الاجتماعية، يتعلم الطلاب كيف يساعد إنشاء محتوى الوسائط في إنشاء شبكة ومجتمعات ذات اهتمامات مهنية وشخصية مشتركة. تشمل التطبيقات عبر الإنترنت Wikis وYoutube وVimeo وFlickr وMyspace وFacebook وDigg وما إلى ذلك، واستخدامها كمنصات موجهة للوسائط.
معلومات النقل: CSU قابلة للتحويل
MAT 153 تصميم الويب 1 (3 وحدات)
نصائح الدورة: المادة 140.
الساعات: 90 (36 محاضرة، 54 معمل)
يركز الطلاب على مبادئ التصميم، بما في ذلك: سهولة الاستخدام واللون والتخطيط والخطوط والمساحة السلبية وجودة الصورة والموضع. يتعلم الطلاب: التصميم باستخدام الشبكات، والتصميم لبيئات الشاشات المختلفة، وتغيير حجم الصور وتحسينها. يشترط إجادة برنامج الفوتوشوب.
معلومات النقل: CSU قابلة للتحويل
MAT 154 تصميم الويب 2: التكامل (3 وحدات)
المتطلبات الأساسية: مات 153.
الساعات: 90 (36 محاضرة، 54 معمل)
يقوم الطلاب بإنشاء موقع ويب من الصفر باستخدام HTML5 وCSS3 وjQuery. سوف تتعلم كيفية استخدام التمهيد والتصميم سريع الاستجابة وموضوعات Wordpress المخصصة ونماذج الاتصال PHP وتحسين محرك البحث العضوي. يشترط إجادة برنامج الفوتوشوب.
معلومات النقل: CSU قابلة للتحويل، UC قابلة للتحويل
MAT 164 التسويق عبر الإنترنت والهاتف المحمول (3 وحدات)
مثل: MKT 164
الساعات: 54 (54 محاضرة)
مقدمة لهذه المكونات اللازمة لتطوير استراتيجيات فعالة للتسويق عبر الإنترنت والتسويق عبر محركات البحث (SEM). يتم التركيز على الوسائط الرقمية الناشئة والحملات الإعلانية عبر الهاتف المحمول. يتضمن تحسين محركات البحث (SEO)، وإعلانات المواضع المدفوعة، وتحديد الكلمات الرئيسية، واستراتيجيات المواضع، وأدوات البحث والإدارة عبر محرك البحث SEM، وتطبيقات إعلانات WAP في التسويق عبر الهاتف المحمول وإعلانات الفيديو.
معلومات النقل: CSU قابلة للتحويل
MAT 167 تصميم البيئات ثلاثية الأبعاد (3 وحدات)
نصائح الدورة: مات 136، مات 141، مات 145.
الساعات: 90 (36 محاضرة، 54 معمل)
مقدمة لتصميم وإنشاء بيئة ثلاثية الأبعاد للعبة أو التصور. يتدرب الطلاب على التقنيات وسير العمل نحو إنشاء أصول ثلاثية الأبعاد، وإحضارها إلى محرك عرض حديث، لإنشاء البيئات أو العوالم التي سيتم تنفيذ المشروع فيها. يقوم الطلاب بإكمال قطعة محفظة ثلاثية الأبعاد من إلهامهم الخاص.
معلومات النقل: CSU قابلة للتحويل
MAT 168 النماذج الأولية للألعاب الجادة (3 وحدات)
الساعات: 90 (36 محاضرة، 54 معمل)
ألعاب النماذج الأولية للواقع الافتراضي والمحاكاة والتعليم والتسويق. تشمل المواضيع اللعب والتعلم القائم على الألعاب وتطوير مفهوم اللعبة والنماذج الأولية للعبة. يستكشف الطلاب النماذج الأولية للعبة من خلال المشاريع العملية.
معلومات النقل: CSU قابلة للتحويل
MAT 205 تطوير المحفظة والممارسات المهنية (3 وحدات)
المتطلبات الأساسية: MAT 153 أو الناتج المحلي الإجمالي 212 أو PHOT 180.
الساعات: 90 (36 محاضرة، 54 معمل)
في هذه الدورة النهائية، يتعلم الطلاب كيفية الاستعداد لمهن فنون الإعلام (تصميم الويب، التصميم الرقمي، الصوت، الرسوم المتحركة والفيديو). يتم تناول التواصل مع أصحاب العمل من خلال خطابات التقديم والمقابلات، وتطوير السيرة الذاتية والمحافظ / البكرات، واستخدام الموارد عبر الإنترنت للبحث عن الوظائف. للشخص الذي حصل على العديد من دورات فنون الإعلام وأوشك على الانتهاء من البرنامج.
معلومات النقل: CSU قابلة للتحويل
MAT 216 التصميم التفاعلي II - الألعاب البسيطة (3 وحدات)
المتطلبات الأساسية: مات 116.
الساعات: 90 (36 محاضرة، 54 معمل)
يواصل الطلاب تطوير مهاراتهم في الإنتاج التفاعلي من خلال إنشاء نماذج أولية لمشاريع مثل الألعاب والتطبيقات البسيطة. إنهم يعملون في بيئات تفاعلية لتطوير أجزاء المحفظة واكتشاف المشكلات المتعلقة بتجربة المستخدم بشكل مباشر.
معلومات النقل: CSU قابلة للتحويل، UC قابلة للتحويل
MAT 290 خبرة العمل في الوسائط المتعددة (1-4 وحدات)
الساعات: 300 (300 معمل)
الإشراف على توظيف الطلاب بهدف خلق وعي الطلاب بفرص العمل، ومساعدتهم على اكتساب عادات العمل المرغوبة، وتزويدهم بالخبرات في الوسائط المتعددة والصناعات ذات الصلة. يقوم الطلاب بأداء المسؤوليات المعينة كموظفين، واتباع سياسات صاحب العمل، وكتابة أهداف التعلم الفردية، والاحتفاظ بسجل لوقت العمل، وملء ورقة بيانات الطالب، وتأمين تقييم الموظف. تقتصر الدورة على 3 التكرار
معلومات النقل: CSU قابلة للتحويل
نتائج البرنامج
نتائج التعلم
- سيتمكن الطلاب من إنشاء نماذج معقدة، وتطبيق الألوان والأنسجة المعقدة عليها وفقًا للوحة القصة.
- سيتمكن الطلاب من إنشاء نظام إضاءة رقمي وتقديم صور واقعية ثنائية الأبعاد.
- سيكون الطلاب قادرين على إنشاء المؤثرات البصرية اللازمة (البيئات والقوى الطبيعية) المحددة للقصة.
- سيتمكن الطلاب من إعداد هيكل عظمي لنموذج ثلاثي الأبعاد وتحريك الشخصية وفقًا للوحة القصة.
- سيتمكن الطلاب من تحريك الشخصية وفقًا للحوار الموجود في القصة.
متطلبات اللغة الإنجليزية
أثبت كفاءتك في اللغة الإنجليزية من خلال اختبار Duolingo English Test! اختبار DET هو اختبار إنجليزي عبر الإنترنت مناسب وسريع وبأسعار معقولة مقبول من أكثر من 4000 جامعة (مثل هذه) حول العالم.