دبلوم في النمذجة ثلاثية الأبعاد للرسوم المتحركة
LaSalle College Vancouver
معلومات أساسية
موقع الحرم الجامعي
Vancouver, كندا
اللغات
انجليزي
شكل الدراسة
في الحرم الجامعي
المدة الزمنية
1 - 2 لسنوات
الوتيرة
دوام كامل
رسوم دراسية
أتصل بالجامعة
أخر موعد للتسجيل
أتصل بالجامعة
اقرب موعد للبدء
أتصل بالجامعة
مقدمة
تعلم الرسوم المتحركة
انتقل من الإعجاب بالرسوم المتحركة في ألعاب الفيديو والأفلام المفضلة لديك إلى إنشائها. خريجينا قد بنوا وظائف في بعض من أكبر الأسماء في صناعة الترفيه. تزدهر صناعات الرسوم المتحركة والأفلام في فانكوفر وخارجها ، حيث يبحث أصحاب العمل عن من يحققون التوازن المثالي بين القدرة الفنية والفنية. من خلال برنامج الدبلوم ، يأخذ الطلاب شغفهم بالرسوم المتحركة والفهم التقني ليصبحوا فنانًا ثلاثي الأبعاد. بناءً على أساس التدريب الفني ، يتخرج الطلاب من البرنامج بمحفظة مهنية تعرض إنجازاتهم في هذه الصناعة.
يتألف كل فصل من ثلاثة أشهر من البرنامج من دورات متماسكة ومتكاملة بإحكام صُممت لتوفير الفرصة للطلاب لإنجاز كفاءات ونتائج محددة مدفوعة بالصناعة. تعتمد كل دورة على الدروس المستفادة منها قبل كل فصل وكل شرط أساسي لما يلي.
الأهداف
يتألف كل فصل من ثلاثة أشهر من البرنامج من دورات متماسكة ومتكاملة بإحكام صُممت لتوفير الفرصة للطلاب لإنجاز كفاءات ونتائج محددة مدفوعة بالصناعة. تعتمد كل دورة على الدروس المستفادة منها قبل كل فصل وكل شرط أساسي لما يلي.
نظرة عامة
هذا البرنامج يتكون من 105 ساعة معتمدة على 7 أرباع.
قائمة الدورة التدريبية
- الرسم والمنظور
- نظرية التصميم واللون
- مقدمة في الفنون الرقمية
- مفاهيم 3D الأساسية
- التصوير الرقمي
- رسم الحياة
- نحت
- مفهوم التصميم والتوضيح
- النمذجة ثلاثية الأبعاد
- المواد والقوام
- رسم الحياة II
- نمذجة الشخصيات
- النمذجة البيئية
- الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد
- الإضاءة وتقديم الأول
- رسم الحياة III
- تزوير
- فرشاة تستند النمذجة
- الملف الأول
- المواد والقوام ثانيا
- نمذجة الشخصيات الثاني
- ماتي الطلاء
- استوديو النمذجة
- الإضاءة وتقديم الثاني
- برمجة النص
- استوديو النمذجة الثاني
- نمذجة للإنتاج
- الملف الثاني
- الدبلوم النهائي كابستون
- اختياري
- اختياري
- اختياري
- اختياري
- اختياري
توظيف
النمذجة ثلاثية الأبعاد للرسوم المتحركة
قد تشمل فرص التوظيف على مستوى المبتدئين للطلاب المتخرجين 3D Modeler ، و Character Modeler ، و Model Modeler ، و Texture Artist ، و Artist Artist ، و Artist Artist ، و Junior Production Designer ، و Render Wrangler ، ومجموعة من مناصب الإنتاج ذات الصلة.
الفرص الوظيفية
يقوم رسامو الرسوم المتحركة والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد والمؤثرات البصرية بوضع خيالاتهم للعمل في كل مكان بدءًا من السينما والتلفزيون وحتى الطب والقانون. إذا كان لديك الموهبة والعاطفة والمثابرة في اتباع هذا المسار الوظيفي ، فبإمكان برامج فنون الرسوم المتحركة والإعلام إعدادك لمهنة مجزية في الرسوم المتحركة أو تنسيق VFX أو الفنان ثلاثي الأبعاد أو مخرج فني أو مصمم إنتاج.
شهاداته
شهادة دبلوم
تمت الموافقة على هذا البرنامج من قبل مسجل فرع مؤسسات التدريب الخاصة (PTIB) التابع لوزارة التعليم المتقدم ، المهارات
التفاصيل
- إعداد الطلاب للعمل في الألعاب والأفلام والتلفزيون وما بعده
- يتكون البرنامج من 105 ساعة معتمدة على سبعة أرباع
- التدريب العملي على التدريب من خبراء الصناعة
- بناء محفظة لعرض العمل
- إرشادات مبتكرة في بيئة حديثة
- يحصل الخريجون على دبلوم
في بيئة إبداعية وداعمة ، يعمل الطلاب مع أجهزة وبرامج خاصة بالصناعة لاكتساب فهم أفضل لهذه الصناعة. يتألف كل فصل من ثلاثة أشهر من البرنامج من دورات متماسكة ومتكاملة بإحكام مصممة لتوفير الفرصة للطلاب لإنجاز كفاءات ونتائج محددة مدفوعة بالصناعة.
الخريجين تعلم
- مفاهيم من دورات التصميم على مستوى الأساس: مبادئ التصميم والمصطلحات ، والبحث ، والتحليل النقدي ، والنماذج الأولية ، وتصميم الفن والرسوم المتحركة.
- المعرفة التقنية لأدوات التصميم والبرامج وفقًا لمعايير الصناعة الحالية.
- الفهم العملي وتطبيق مبادئ الرسوم المتحركة وتصميم منصة محددة.
- الاحتراف من خلال عملية وضع تصور لمشاريع الرسوم المتحركة عالية الجودة وتخطيطها وتنفيذها وتقديمها.
- القدرة على العمل في مشاريع تطوير الرسوم المتحركة القائمة على الفريق.
من يجب أن يقدم؟
الطلاب خارج المدرسة الثانوية مباشرة ، أو الطلاب الناضجين المستعدين للتغيير الوظيفي أو للبناء على المهارات التي لديهم.
- تصميمات ذات تركيز قوي في البرمجة والرياضيات والفيزياء والتصميم
- مهتم بألعاب الفيديو والتكنولوجيا
- حريصة على تعلم مهارات جديدة تتعلق بالبرمجة والتصميم
- دهاء الكمبيوتر ومألوفة مع البرامج المختلفة
- أولئك الذين يقدرون دمج المساعي الإبداعية مع التطبيقات العملية لمهنة مثيرة
الطلاب المثاليون
من يجب أن يقدم؟
الطلاب خارج المدرسة الثانوية مباشرة ، أو الطلاب الناضجين المستعدين للتغيير الوظيفي أو للبناء على المهارات التي لديهم.
- تصميمات مع تركيز قوي في البرمجة والرياضيات والفيزياء والتصميم
- مهتم بألعاب الفيديو والتكنولوجيا
- حريصة على تعلم مهارات جديدة تتعلق بالبرمجة والتصميم
- دهاء الكمبيوتر ومألوفة مع البرامج المختلفة
- أولئك الذين يقدرون دمج المساعي الإبداعية مع التطبيقات العملية لمهنة مثيرة
المناهج الدراسية
نظرة عامة
هذا البرنامج يتكون من 105 ساعة معتمدة على 7 أرباع.
قائمة الدورة التدريبية
- الرسم والمنظور
- نظرية التصميم واللون
- مقدمة في الفنون الرقمية
- مفاهيم 3D الأساسية
- التصوير الرقمي
- رسم الحياة
- نحت
- مفهوم التصميم والتوضيح
- النمذجة ثلاثية الأبعاد
- المواد والقوام
- رسم الحياة II
- نمذجة الشخصيات
- النمذجة البيئية
- الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد
- الإضاءة وتقديم الأول
- رسم الحياة III
- تزوير
- فرشاة تستند النمذجة
- الملف الأول
- المواد والقوام ثانيا
- نمذجة الشخصيات الثاني
- ماتي الطلاء
- استوديو النمذجة
- الإضاءة وتقديم الثاني
- برمجة النص
- استوديو النمذجة الثاني
- نمذجة للإنتاج
- الملف الثاني
- الدبلوم النهائي كابستون
- اختياري
- اختياري
- اختياري
- اختياري
- اختياري
شهاداته
شهادة دبلوم
تمت الموافقة على هذا البرنامج من قبل مسجل فرع مؤسسات التدريب الخاصة (PTIB) في وزارة التعليم المتقدم والمهارات والتدريب.
التفاصيل
- يجهز الطلاب للعمل في الألعاب والأفلام والتلفزيون وغير ذلك
- يتكون البرنامج من 105 ساعة معتمدة على مدى سبعة أرباع
- التدريب العملي على التدريب من خبراء الصناعة
- بناء محفظة لعرض العمل
- إرشادات مبتكرة في بيئة حديثة
- يحصل الخريجون على دبلوم
في بيئة إبداعية وداعمة ، يعمل الطلاب مع أجهزة وبرامج خاصة بالصناعة لاكتساب فهم أفضل لهذه الصناعة. يتألف كل فصل من ثلاثة أشهر من البرنامج من دورات متماسكة ومتكاملة بإحكام مصممة لتوفير الفرصة للطلاب لإنجاز كفاءات ونتائج محددة مدفوعة بالصناعة.
الخريجين تعلم
- مفاهيم من دورات التصميم على مستوى التأسيس: مبادئ ومصطلحات التصميم ، والبحث ، والتحليل النقدي ، والنماذج الأولية ، والتصميم الفني ، والرسوم المتحركة.
- المعرفة التقنية لأدوات التصميم والبرامج وفقًا لمعايير الصناعة الحالية.
- الفهم العملي وتطبيق مبادئ الرسوم المتحركة وتصميم منصة محددة.
- الاحتراف من خلال عملية وضع تصور لمشاريع الرسوم المتحركة عالية الجودة وتخطيطها وتنفيذها وتقديمها.
- القدرة على العمل في مشاريع تطوير الرسوم المتحركة القائمة على الفريق.
نتائج البرنامج
الأهداف
يتألف كل ربع من البرنامج مدته ثلاثة أشهر من دورات متكاملة ومتماسكة بإحكام مصممة لإتاحة الفرصة للطلاب لتحقيق كفاءات ونتائج محددة تعتمد على الصناعة. تعتمد كل دورة على الدروس المستفادة من الدروس التي سبقتها ، ويعتبر كل فصل فصليًا شرطًا أساسيًا لما يلي.
فرص عمل
توظيف
يركز برنامج دبلومة النمذجة ثلاثية الأبعاد للرسوم المتحركة والألعاب على تزويد الطلاب بفرصة تعلم المهارات الفنية الأساسية اللازمة للبحث عن عمل مبتدئ في صناعات فنون الوسائط.
قد تشمل فرص العمل على مستوى الدخول للطلاب المتخرجين 3D Modeler ، و Character Modeler ، و Environment Modeler ، و Texture Artist ، و Lighting Art ، و Technical Art ، و Junior Production Designer ، و Render Wrangler ، ومجموعة كبيرة من وظائف الإنتاج ذات الصلة.
فرص عمل
يضع رسامو الرسوم المتحركة ورسامو الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد وفناني المؤثرات المرئية خيالهم للعمل في كل مكان من السينما والتلفزيون إلى الطب والقانون. إذا كانت لديك الموهبة والعاطفة والمثابرة لمتابعة هذا المسار الوظيفي ، يمكن أن تعدك برامج Media Arts and Animation لمهنة مجزية في الرسوم المتحركة أو تنسيق VFX أو فنان ثلاثي الأبعاد أو مدير فني أو مصمم إنتاج.