
الرسوم المتحركة وفنان VFX
المدة
5 Semesters
اللغات
انجليزي
الوتيرة
دوام كامل
أخر موعد للتسجيل
الموعد النهائي لتقديم الطلبات
اقرب موعد للبدء
اطلب أقرب تاريخ للبدء
شكل الدراسة
في الحرم الجامعي
المنح الدراسية
استكشف فرص المنح الدراسية للمساعدة في تمويل دراستك
مقدمة
تمثل المؤثرات البصرية الحديثة صناعة بأكملها تعمل باستخدام "المؤثرات الخاصة". كن رسامًا للرسوم المتحركة وفنانًا للمؤثرات البصرية في Futuregames !
باعتبارك رسامًا للرسوم المتحركة وفنانًا للمؤثرات البصرية، فأنت مسؤول عن إنشاء الحركات والمؤثرات الخاصة للرسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد. تحتاج أيضًا إلى معرفة كيفية تخطيط وتنفيذ مشروع الرسوم المتحركة بدءًا من الفكرة وحتى المنتج النهائي. VFX هو مصطلح واسع واختصار للكلمة الإنجليزية "المؤثرات البصرية"، التي نشأت تقاليدها قبل كل شيء في صناعة السينما.
إن المؤثرات البصرية الحديثة أوسع بكثير وتميز صناعة بأكملها تعمل مع "المؤثرات الخاصة"، أي كل شيء بدءًا من CGI (الرسومات المولدة بالكمبيوتر)، والتركيب (معالجة الصور) والتقاط الحركة (تسجيلات الحركة المعالجة بالكمبيوتر)، إلى الأدوات والأدوات المتنوعة. البرامج اللازمة لإنشائه. على المستوى المتخصص، عادة ما يكون أحد هذه المجالات التي تعمل بها.
يؤدي التعليم بشكل أساسي إلى التوظيف، لكن العديد من رسامي الرسوم المتحركة وفناني المؤثرات البصرية يعملون لحسابهم الخاص. يمكن العثور على الطلب على الدور المهني في الصناعة والسينما والتلفزيون والإعلان، وبالنيابة عن السويد، على الأقل في صناعة الألعاب.
تتمتع صناعة الرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية، على الأقل في السويد، بعلاقات قوية بالألعاب. من ناحية، لدى العديد من شركات الألعاب في السويد موظفون يعملون حصريًا مع الرسوم المتحركة و/أو المؤثرات البصرية، ومن ناحية أخرى، كثيرًا ما تعاونت شركات الرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية مع شركات الألعاب بطريقة أو بأخرى.
LIA (lärande i arbete)، المعروف أيضًا باسم التدريب هو جزء من البرنامج. يعمل الجزء العملي من تدريبك الداخلي/LIA على تعميق تعلمك ويزودك بخبرة العمل المطلوبة لتطوير تجارب المؤثرات البصرية اليوم وغدًا. ستحصل أيضًا على فرصة لبناء شبكتك وإنشاء علاقات مع أصحاب العمل المحتملين في المستقبل أثناء التعليم.
القبول
المنح والتمويل
<span translate="no">Futuregames</span> البيوت المفتوحة 2023
تعرف علىFuturegames الموظفين والطلاب، وتعلم المزيد عن المدرسة واحصل على إجابات لجميع أسئلتك!
المناهج الدراسية
- رسومات ثلاثية الأبعاد: معيار متقدم
- رسومات ثلاثية الأبعاد: مستوى متوسط
- الرسومات ثلاثية الأبعاد: معيار المقدمة
- مشروع الرسوم المتحركة/المؤثرات البصرية 1 قياسي
- مشروع الرسوم المتحركة/المؤثرات البصرية 2 قياسي
- مشروع الرسوم المتحركة/المؤثرات البصرية 3 قياسي
- الرسوم المتحركة/VFX Project 4 قياسي
- الرسوم المتحركة - قياسي متقدم
- الرسوم المتحركة - المستوى المتوسط
- الرسوم المتحركة - معيار المقدمة
- معيار إنتاج البكرة التجريبية
- مشروع التخرج
- ليا (التدريب)
- معيار التطوير المهني
- معيار الممارسة المهنية
- VFX: معيار متقدم
- VFX: معيار متوسط
- VFX: معيار المقدمة
نتائج البرنامج
بعد الانتهاء من التعليم بنجاح، سيكون الطلاب ماهرين ولديهم:
- معرفة عمليات التطوير ذات الصلة من مرحلة الفكرة حتى يمكن استخدام الرسوم المتحركة في سياق احترافي
- معرفة الرسوم المتحركة وإنتاج المؤثرات البصرية باستخدام الأدوات والتقنيات القياسية في الصناعة
- معرفة تقنيات العرض ومنهجية الترويج ذات الصلة في السياق المهني للرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية.
- المعرفة بعمليات التقديم للوظائف وتطوير شبكة الصناعة المهنية
- مهارات في العمل مع التواصل والتعاون وإدارة الوقت
- الكفاءة في كيفية فهم المعرفة والمهارات والاستفادة منها في إدارة الرسوم المتحركة أو مشاريع المؤثرات البصرية، كجزء من فريق من المطورين الذين يعملون باستخدام أدوات متوافقة مع معايير الصناعة. سواء كمشروع مستقل أو في محرك ألعاب حديث.
الرسوم الدراسية للبرنامج
فرص عمل
يمكن العثور على الطلب على الدور المهني في الصناعة والسينما والتلفزيون والإعلان، وبالنيابة عن السويد، على الأقل في صناعة الألعاب.
عن المدرسة
أسئلة
دورات مماثلة
جائزة كفاءة المهارات في مسك الدفاتر
- Santa Barbara, الولايات المتحدة الأمريكية
شهادة الإنجاز في فنون الطهي المتقدمة
- Santa Barbara, الولايات المتحدة الأمريكية
جائزة الكفاءة في المهارات في تصميم الصور المتقدم
- Santa Barbara, الولايات المتحدة الأمريكية