الرسوم المتحركة ومؤثرات الصوت والألعاب والواقع الافتراضي: الأساسيات
Escola Britânica de Artes Criativas
معلومات أساسية
موقع الحرم الجامعي
Pinheiros, برازيل
اللغات
اللغة البرتغالية, انجليزي
شكل الدراسة
في الحرم الجامعي
المدة الزمنية
5 months
الوتيرة
أتصل بالجامعة
رسوم دراسية
BRL ١٬٣٠٠ *
أخر موعد للتسجيل
أتصل بالجامعة
اقرب موعد للبدء
أتصل بالجامعة
* 6 أقساط بقيمة 1،300 ريال برازيلي
المنح الدراسية
استكشف فرص المنح الدراسية للمساعدة في تمويل دراستك
مقدمة
حول الويكي
فرصة فريدة للاقتراب من عالم رسومات الكمبيوتر واكتساب المعرفة العامة بمختلف قطاعاتها مثل: الرسوم المتحركة ، وفن المفهوم ، والمؤثرات الخاصة (VFX) ، والألعاب والواقع الافتراضي (VR). يحدث التعلم أثناء تطوير سلسلة من المشاريع ، أي أن الطالب "يتعلم بالممارسة" ، بطريقة عملية ومتعددة التخصصات بنسبة 100٪. تم إنشاء البرنامج للطالب المهتم بالموضوع ، ولكن لديه خبرة قليلة أو معدومة ويرغب في أن يصبح محترفًا في المجال أو يغير مهنته.
تتكون الدورة من ثلاث وحدات. في الأول ، يتم العمل على العناصر الأساسية ، مثل: التقاط الصور ، والإنشاء من المواد الخام والمفاهيم العامة للبرمجيات الرئيسية المستخدمة في الصناعة. في هذه المرحلة ، يتم تحديد سياق المهن في المناطق. في الوحدتين الثانية والثالثة ، يختار الطالب منطقة معينة لتطويرها بمزيد من العمق: الرسوم المتحركة أو الألعاب أو التأثيرات المرئية. مع ملخصات حقيقية ، بالتعاون مع المنتجين في السوق ، يشارك في جميع مراحل المشاريع حتى العرض التقديمي للعميل النهائي.
نتائج متوقعة
- أساسيات مهمة في مختلف مجالات رسومات الكمبيوتر: الرسوم المتحركة ، وفن المفهوم ، والمؤثرات الخاصة (VFX) ، والألعاب والواقع الافتراضي (VR). ستتيح هذه المعرفة للطالب اتخاذ قرارات آمنة بشأن الخطوات التالية نحو التخصص في المجال الأنسب له.
- تكون قادرة على إدارة المشاريع في المنطقة
- صياغة حلول للمشاكل
- فهم العناصر والمفاهيم الأساسية والقدرة التقنية العامة وفي مجال الاهتمام
- المحفظة الشخصية (ShowReel)
جدول الحصص
ثلاث مرات في الاسبوع:
الأربعاء والخميس من الساعة 19:00 إلى الساعة 23:00
ويوم السبت من الساعة 9 صباحًا حتى 1 ظهرًا
*قابل للتغير.
هيكل الدورة
هذه دورة غير مقسمة إلى مواد ، فهي تتبع منهجية التدريس البريطانية ، كونها متعددة التخصصات بنسبة 100٪ وتركز على التعلم من خلال سلسلة من المشاريع. يتم تقديم جميع المفاهيم والنظرية والتطبيق للطلاب خلال تطوير العمل ، بطريقة مستعرضة بالكامل.
الوحدة الأولى: المعرفة في الرسوم المتحركة والألعاب والآثار المرئية
- التقاط الصور
- الخلق من المواد الخام
- معرفة عامة بالبرامج الرئيسية المستخدمة في الصناعة
- وضع المهن الرئيسية في سياقها لمساعدة الطالب في اختيار مجال اهتمامه.
الوحدة الثانية - خط أنابيب المشروع
في هذه المرحلة ، سوف يمر الطلاب بخطوط أنابيب المشروع ويعملون على المهارات العامة وفي مجال الاختيار: الألعاب أو الرسوم المتحركة أو التأثيرات المرئية في مجموعات محددة من المجالات. في النهاية ، تجتمع الفرق لوضع اللمسات الأخيرة على المشروع.
الوحدة الثالثة - موجز الصناعة
بالتعاون مع المنتجين في السوق ، يقدم المنسق بعض الملخصات للطلاب. سيتم تطوير هذه المشاريع من البداية ، مما يسمح للطالب بالتواصل مع جميع المراحل: ما قبل الإنتاج والإنتاج وما بعد الإنتاج ، ضمن مجال اهتمامهم المختار مسبقًا. في الختام ، يقدم الطلاب عرضًا تقديميًا للعميل النهائي ، لمحاكاة تسليم حقيقي.
شروط التسجيل
يمكن للمرشحين الذين تم قبولهم في عملية الاختيار التسجيل من خلال تقديم المستندات التالية:
- نسخة من RG و CPF (أو جواز السفر / RNE للطلاب الدوليين)
- نسخة من إثبات الإقامة (مع الرمز البريدي)
- 1 صورة 3x4 (أو ملف رقمي بتنسيق JPG)
- توقيع عقد تقديم الخدمات التعليمية من قبل EBAC
عن المدرسة
أسئلة
دورات مماثلة
Graphic Design for Beginners Online Short Course
- London, المملكة المتحدة
شهادة تصميم الحركة والرسوم المتحركة
- Online USA
دبلوم في المؤثرات المرئية الرقمية
- Online Canada
- Toronto, كندا