
دراسات عليا في Motion 3D
Barcelona, إسبانيا
المدة
1 Years
اللغات
اللغة الإسبانية
الوتيرة
دوام كامل
أخر موعد للتسجيل
الموعد النهائي لتقديم الطلبات
اقرب موعد للبدء
Oct 2025
رسوم دراسية
EUR ٤٬٩٩٠
شكل الدراسة
في الحرم الجامعي
مقدمة
تواجه السرديات وصناعة الأفلام التقليدية تحديات مثيرة في التصور من نماذج جديدة، ومن السرد الخطي إلى السرد غير الخطي ومن الشاشة إلى الشاشات المتعددة والفضاء.
إن إتقان أدوات وتقنيات ثلاثية الأبعاد، ومعرفة الوسائط والدعائم أمر ضروري، ولكن من المهم أيضًا تطوير المهارات التحليلية، والمثالية والرسمية، وفهم السياق لترجمة الرسائل إلى تجارب لا تُنسى وتنفيذ المشاريع التي يتألق فيها التنفيذ بنوره.
من خلال نهج عملي للغاية (يتم تنفيذ التمارين والمشاريع تحت إشراف أساتذة متخصصين)، تطبق درجة الدراسات العليا في Motion 3D منهجيات المشروع مثل التفكير التصميمي والتطوير الرشيق، بالإضافة إلى الموارد والعمليات الإدارية والإنتاجية الاحترافية.
ينقسم البرنامج إلى ست وحدات تقام على شكل ورش عمل ودروس في التكنولوجيا وجلسات الثقافة السمعية والبصرية؛ ويختتم بمشروع نهائي للدراسات العليا يتم تقديمه إلى لجنة.
تستهدف هذه الدورة الدراسية للدراسات العليا خريجي التصميم، والاتصال السمعي البصري، والأفلام، والإعلان و/أو الفنون الجميلة، والمهنيين الذين ليس لديهم مؤهلات محددة والذين يمكنهم إثبات الخبرة في أي من هذه المجالات.
القبول
المناهج الدراسية
الوحدة 1 - التكنولوجيا
تركز هذه الوحدة على تطوير المعرفة والتعامل مع أدوات النمذجة والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد - Cinema 4D - وتتعمق في استخدام وإتقان التحرير والتكوين الرقمي كدعم أساسي لبناء السرد والتجربة السمعية والبصرية.
- قواعد التشغيل.
- النمذجة والرسوم المتحركة.
- الملمس والتقديم.
- التكامل في التكوين الرقمي.
- تصميم وحل عملية الإنتاج.
- الاستخدام المتعمق للأداة والموارد المتقدمة.
الوحدة 2 – الثقافة السمعية والبصرية
تدرس هذه الوحدة المراجع الرئيسية للثقافة السمعية والبصرية المعاصرة من الفضاء الرقمي الجديد، وتحليل الأنماط والاتجاهات وتطبيق الحركة ثلاثية الأبعاد في تطوير المشاريع الجديدة.
- المحتوى حسب الطلب مقابل السينما/التلفزيون التقليدي.
- من السرد الخطي إلى تجزئة الرسالة.
- تقنيات XR الغامرة الجديدة: AR / VR / MR.
- الذكاء الاصطناعي كمحرك بحث عن المعلومات ومولد للمحتوى.
الوحدة 3 – ورشة عمل الرسوم المتحركة
بناءً على تحليل المفاهيم الأساسية للرسوم المتحركة، فإن الهدف الرئيسي من هذه الورشة هو العمل على إنشاء وتطوير قطعة حركة متوقفة، والتي سوف تساعد في رفع الوعي بالفضاء والضوء في ثلاثة أبعاد، بالإضافة إلى أساسيات الرسوم المتحركة.
- المبادئ الأساسية للرسوم المتحركة.
- المراجع والموارد.
- إنشاء وتطوير مقترح رسوم متحركة مع التركيز على استخدام وإتقان الرسوم المتحركة المتوقفة.
- منهجية المشروع وعملية الإنتاج.
الوحدة 4 - ورشة عمل الطباعة في المكان والزمان
ورشة عمل للتعرف على الخطوط المرجعية في المجال السمعي البصري وسلوكها في المكان والزمان، وتحليل المراجع والأساليب من خلال الأعمال والتطبيقات للشاشات المتعددة.
- الطباعة كعنصر من عناصر الاتصال. الأساسيات والأمثلة والاتجاهات الرئيسية. الإمكانيات التعبيرية.
- الطباعة على الشاشة. المراجع والأمثلة والسلوكيات والقيود.
- الطباعة على الشاشة: الجوانب الوظيفية والعاطفية
- الطباعة الحركية: السرد الطباعي في وسائل الإعلام
- استخدامات الرسوم المتحركة في التصميم الطباعي.
- إنشاء وتطوير مقترح رسومي متحرك يركز على استخدام وإتقان الطباعة في المكان / الزمان.
- منهجية المشروع وعملية الإنتاج.
الوحدة 5 – ورشة عمل الاتصالات
- يهدف هذا التدريب إلى تحليل أسس الاتصال والترويج السمعي البصري للعلامة التجارية والتدريب على استخدام وإتقان رموز التمثيل وتطبيقها من خلال تمارين الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد.
- المبادئ الأساسية للهوية السمعية والبصرية.
- مصادر التمثيل والبنية السردية.
- الإيقاع والتحرير.
- إنشاء وتطوير اقتراح هوية رسومية متحركة مع التركيز على استخدام وإتقان الاستعارات البصرية والصوتية،
- منهجية المشروع وعملية الإنتاج.
الوحدة 6 - تقنيات الإبداع والإنتاج
هذه الوحدة لها هدف مزدوج. من ناحية، البناء الخيالي لخطاب جذاب ومقنع لتطوير قطعة من الإبداع الشخصي. ومن ناحية أخرى، حل مشاكل إنتاج الصور الحقيقية على المجموعة ودمجها رقميًا باستخدام التمثيل ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد، والكروم هو متطلب فني. وبالتالي، فهي تتضمن ورشتي عمل: تجريد السيرة الذاتية والكاميرا / الإضاءة.
- ورشة عمل تجريد السيرة الذاتية: هذه ورشة عمل عملية في الأساس، ولكن كتعزيز لتطوير التمرين، سيتم تحليل المراجع والمحتوى النظري.
- ورشة عمل الكاميرا/الإضاءة: الهدف الرئيسي من هذه الورشة هو تعلم أساسيات اللغة السينمائية - من اللقطة إلى التسلسل - والمبادئ الأساسية للإضاءة واستخدام كاميرا الفيديو.
الوحدة 7 - المشروع النهائي للتخرج
الرسوم الدراسية للبرنامج
فرص عمل
- منتجو المواد السمعية البصرية للأفلام والتلفزيون والأشكال الجديدة.
- الاستديوهات الإبداعية ووكالات الإعلان.
- الشركات والمؤسسات التي لديها أقسام خاصة للإنتاج السمعي البصري.